본문 바로가기
카테고리 없음

영화 '빅 히어로'의 줄거리, 제작과정 및 문화적 논란

by 아폴론1000 2024. 8. 12.

월트 디즈니 애니메이션 스튜디오가 2014년 개봉한 '빅 히어로'는 따뜻한 스토리를 가진 애니 메이션으로 특히 베이맥스를 비롯한 사랑스러운 캐릭터들로 큰 호평을 받은 애니메이션 영화입니다. 그럼에도 불구하고 이 영화는 문화적으로 논란의 여지가 있었는데 이번 글에서 영화의 줄거리, 제작과정을 알아봄과 동시에 이러란 논란의 측면에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

영화 빅 히어로 포스터, 주인공 형제와 베이맥스 로봇
영화 '빅 히어로'

줄거리

'빅 히어로'는 샌프란시스코와 도쿄가 혼합된 미래 도시 샌프란소쿄에 살고 있는 고등학교를 13살에 졸업한 천재 중의 천재 하마다 히로의 이야기를 그린 애니메이션 영화입니다. 히로는 천재지만 대학은 시시하다며 로봇 대결에만 푹 빠져 일상을 보내고 있었습니다. 히로의 잠재력을 알아본 그의 형 테디는 히로를 대학의 로봇공학 연구실에 소개합니다. 그곳에서 테디는 자신의 가장 친한 친구인 고고 토마고, 와사비, 허니 레몬, 프레드를 히로에게 소개하고 테디가 발명한 건강도우미이자 의료 동반자 로봇인 베이맥스를 만나게 해 줍니다. 그때 테디의 연구실을 찾은 로봇공학의 위인 칼라한 교수와 히로가 대화를 나누게 되고 이에 영감을 받은 히로는 함께 연결되어 어떤 모양이든 만들 수 있는 작은 로봇인 마이크로봇을 매년 열리는 학생 전시회 발명품으로 선보임으로써 대학에 지원하기로 결정합니다. 수백만의 마이크로봇이 모이면 많은 인력과 기계의 힘이 필요한 건설이나 수송 등 다양한 분야에서 무궁무진하게 활용이 가능한 그의 시연은 모두에게 깊은 인상을 주고 주목받게 됩니다. 칼라한 교수는 히로를 인정하고 학교 입학을 허락합니다. 하지만 전시회에서 비극적인 의문의 화재가 발생하게 되고 칼라한 교수를 구하기 위해 전시회로 뛰어든 테디는 결국 목숨을 잃고 맙니다. 형을 잃은 깊은 상실감에 황폐해진 히로는 모든 열정을 버립니다. 그러나 그의 마이크로봇이 여전히 활성화되어 있고 도난당했다는 사실을 알게 된 히로는 형이 발명한 베이맥스를 슈퍼 히어로로 업그레이드하고 테디의 친구들과 함께 슈퍼 히어로 팀을 구성하여 진실을 파헤쳐 도시를 위협하는 음모와 범인을 밝혀내기 위해 노력합니다. 각자 특별한 능력을 가진 팀원은 조사를 진행하면서 다양한 도전에 직면하게 되고, 궁극적으로 악당이 화재에서 살아남은 칼라한 교수라는 사실을 밝혀냅니다. 칼라한은 공간이동 실험 중 우주비행사인 딸 아비게일을 희생시켜 실종되게 만든 크레이에게 복수를 하기 위해 전시회장에 불을 낸 것입니다. 클라이맥스에는 히로와 그의 친구들이 칼라한과 대결하게 되고 베이맥스가 아비게일이 갇혀있는 공간이동 포털 안에서 생명체를 감지하여 히로와 베이맥스가 포털 안으로 들어가 아비게일을 구조하게 됩니다. 이 과정에서 베이맥스의 희생으로 히로와 아비게일은 포털 밖으로 무사히 빠져나올 수 있었습니다. 이야기는 히로가 그의 재능을 사용하여 테디가 남긴 유산인 베이맥스를 다시 제작하여 테디와 베이맥스가 재회하며 함께 다른 사람들을 돕는 것으로 마무리됩니다. 이 영화는 슬픔, 가족애, 우정, 책임 있는 기술의 사용이라는 주제를 강조합니다. 히로는 형 테디와의 갈등을 겪기도 하지만, 위기를 함께 극복하면서 형제애를 더욱 깊게 합니다. 또한, 베이맥스와의 특별한 우정을 통해 성장하고 변화하는 모습을 보여줍니다. 베이맥스의 따뜻하고 순수한 마음은 관객들에게 큰 감동을 선사하며, 유쾌한 캐릭터들과 코믹한 상황들은 영화에 활력을 더합니다. 빅 히어로는 디즈니 애니메이션의 새로운 지평을 열며 깊은 감동으로 오랫동안 사람들의 마음에 남을 것입니다.

제작과정: 콘셉트부터 스크린까지

영화 '빅 히어로'의 제작 과정은 전통적인 스토리텔링과 첨단 기술을 결합한 치밀하고 혁신적인 여정으로 2011년 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오가 마블 코믹스 시리즈 '빅 히어로 6'의 판권을 인수하면서 시작되었습니다. 디즈니는 마블이 보유한 작품과 캐릭터들 중 각색할 수 있는 대상을 찾아보면서 보다 자유로운 창작을 할 수 있도록 상대적으로 덜 알려진 작품을 살펴보던 중 당시에는 아직 잘 알려지지 않았던 '빅 히어로 6'을 발견하게 되면서 제작을 제안하게 됩니다. 이 영화는 감정적 깊이와 스릴 넘치는 액션의 균형을 맞춘 독특한 슈퍼히어로 이야기를 만드는 것을 목표로 돈 홀(Don Hall)과 크리스 윌리엄스(Chris Williams)가 감독했습니다. 첫 번째 단계에는 광범위한 연구와 개발이 포함되었습니다. 크리에이티브 팀은 로봇 공학의 발전을 이해하기 위해 카네기 멜론 대학교와 MIT의 로봇 공학 연구소를 방문했으며, 이는 영화의 사랑스러운 의료 로봇인 베이맥스의 디자인에 영감을 주었습니다. 캐릭터의 공기 주입식 비닐 구조는 그를 안아줄 수 있고 위협적이지 않은 것처럼 보이도록 고안되었습니다. 스토리 전개도 똑같이 중요했습니다. 시나리오 작가 로버트 L. 베어드(Robert L. Baird)와 그의 팀은 청중의 공감을 불러일으킬 수 있는 내러티브를 만들기 위해 노력했습니다. 그들은 젊은 로봇 신동인 주인공 히로와 그의 슬픔, 성장, 영웅주의 이야기에 초점을 맞췄습니다. 이러한 감정적 핵심은 영화의 미래 지향적인 설정과 액션으로 가득 찬 시퀀스를 기반으로 하는 데 필수적이었습니다. 예술 방향과 디자인은 샌프란시스코와 도쿄가 혼합된 시각적으로 놀라운 도시인 샌프란소쿄를 만드는 데 중요한 역할을 했습니다. 디자인 팀은 친숙하면서도 환상적인 느낌을 주는 생동감 있고 몰입감 넘치는 환경을 꼼꼼하게 만들었습니다. 여기에는 상세한 도시 풍경, 다양한 건축 스타일, 분주한 거리의 장면이 포함되었습니다. 애니메이션은 디즈니의 최첨단 기술을 활용하는 또 다른 중요한 단계였습니다. 스튜디오는 보다 사실적인 조명과 복잡한 시각 효과를 가능하게 하는 하이페리온이라는 새로운 렌더링 시스템을 개발했습니다. 애니메이터들은 특히 캐릭터 애니메이션에 대한 독특한 접근 방식이 필요한 디자인을 가진 베이맥스의 경우 유동적이고 사실적인 움직임을 구현하는 데 중점을 두었습니다. 그리고 음성 캐스팅과 녹음 세션을 통해 캐릭터에 생명력을 불어넣었습니다. 자신의 대사를 녹음하는 성우들은, 적절한 감정적 톤과 코미디 타이밍을 포착하기 위해 종종 여러 테이크를 수행했습니다. 이들의 연기는 캐릭터에 깊이와 연관성을 더하는 데 결정적인 역할을 했습니다. 헨리 잭맨이 작곡한 음악은 오케스트라적 요소와 일렉트로닉 비트를 결합해 영화의 미래지향적이면서도 애절한 분위기를 고조시켰습니다. 후반에는 애니메이션, 사운드 디자인, 특수 효과를 미세 조정하는 작업이 진행되었습니다. 편집자들은 각 장면이 전체 스토리에 원활하게 기여할 수 있도록 속도와 내러티브 흐름에 대해 작업했습니다. 시각 효과 아티스트는 마이크로봇의 유동적인 움직임부터 역동적인 액션 시퀀스까지 복잡한 디테일을 다듬었습니다. 2014년 개봉한 빅 히어로는 따뜻한 스토리, 놀라운 영상미, 혁신적인 애니메이션으로 비평가들의 호평을 받았습니다. 영화의 성공은 모든 연령대의 관객에게 어필할 수 있도록 영화를 세심하게 제작한 전체 제작팀의 헌신과 창의성에 있었다고 말할 수 있습니다.

논란의 여지가 있었던 측면

애니메이션 '빅 히어로'의 성공 표면 아래에는 문화적 표현에 관한 논란이 있었으며, 이는 광범위한 논의와 비판을 불러일으켰습니다. 1998년에 처음 출판된 원작 만화는 일본 문화에 깊이 뿌리를 두고 있으며, 일본에서 활동하는 일본 슈퍼 히어로 팀이 등장합니다. 이러한 설정과 문화적 배경은 만화의 정체성과 매력에 큰 영향을 미쳤습니다. 디즈니가 마블을 인수한 후 '빅 히어로 6'을 애니메이션 영화로 제작하기로 결정했을 때, 과제는 원본 자료를 존중하면서 전 세계 관객의 공감을 얻을 수 있는 스토리를 만드는 것이었습니다. 그 결과 원래의 맥락을 크게 재구성하여 샌프란시스코와 도쿄가 혼합된 가상의 도시인 샌프란소쿄가 탄생하게 되었습니다. '빅 히어로'의 배경이 된 샌프란소쿄는 샌프란시스코와 도쿄의 건축적, 문화적 요소가 융합된 미래형 도시로 그려지고 있다. 표면적으로 이러한 창의적인 결정은 전 세계 관객에게 친숙하면서도 이국적인 독특하고 시각적으로 매력적인 배경을 제공하기 위한 것이었습니다. 이 도시에는 일본식 탑과 같은 구조물로 장식된 미국식 현수교가 있으며, 서양과 동양의 영향이 혼합되어 있습니다. 그러나 이러한 하이브리드 설정은 이것이 문화적 전유에 해당한다고 생각하는 사람들로부터 논쟁을 불러일으켰습니다. 비평가들은 디즈니가 이 두 가지 서로 다른 문화를 혼합함으로써 일본 문화의 진정성을 희석시켜 완전히 실현된 문화적 환경이 아닌 미학적 참신함으로 축소시켰다고 주장했습니다. 어떤 사람들은 이 융합을 서양인이 일본 문화를 더 쉽게 접할 수 있도록 만들어 이를 상품화하는 방법으로 여겼습니다. 문화적 전유는 종종 허가나 이해 없이 한 문화의 요소를 다른 문화의 구성원이 채택하거나 사용하는 것을 의미합니다. 빅 히어로의 경우 샌프란소쿄의 탄생은 일부 사람들에게 문화적 전유의 대표적인 사례로 여겨졌습니다. 비평가들은 미국 요소와 일본 요소를 혼합함으로써 디즈니가 일본 문화를 진정으로 대표하는 것이 아니라 시각적으로나 상업적으로 서구 관객에게 어필할 수 있는 측면을 선택했다고 주장했습니다. 이러한 접근법은 전유된 문화에 대한 고정관념과 피상적인 이해를 영속시킬 수 있으며, 이는 진정한 문화적 감상과 이해의 부족에서 나오게 됩니다. 빅 히어로의 문화적 표현에 대한 주요 관심사 중 하나는 문화적 진정성에 대한 영향입니다. 오리지널 마블 코믹스 시리즈에는 뚜렷한 일본 정체성을 지닌 캐릭터가 등장하며 일본 문화적 맥락에서 활동했습니다. 이러한 진정성은 이야기의 설정과 캐릭터 개발에 매우 ​​중요했습니다. 대조적으로, 영화의 샌프란소쿄 배경은 보다 일반화되고 덜 구체적인 문화적 환경을 조성했습니다. 일본 문화의 시각적 요소가 존재하는 반면, 배경의 혼합적 특성으로 인해 더 깊은 문화적 맥락과 의미가 상실되거나 가려지는 경우가 많았습니다. 이로 인해 시각적으로 훌륭하기는 하지만 원래 일본 설정을 보다 충실하게 적용하여 얻을 수 있었던 깊이와 진정성이 부족한 묘사가 탄생했습니다. 빅 히어로의 문화적 재현 논란의 또 다른 측면은 캐릭터의 캐스팅과 묘사와 관련이 있습니다. 영화에는 일부 아시아계 미국인 배우를 포함하여 다양한 출연진이 등장했지만 원래 만화에서 일본인으로 묘사된 여러 캐릭터의 목소리는 다양한 인종의 배우가 맡았습니다. 예를 들어, 주인공 히로의 성우는 일본계 라이언 포터입니다. 그러나 베이맥스(스콧 애즈잇 성우), 고고 토마고(한국계 미국인 제이미 정 성우) 등 다른 캐릭터들은 원래 일본 정체성에서 벗어난 방식으로 변형되었습니다. 이 캐스팅 결정은 아시아인이 아닌 배우를 아시아인 캐릭터에 적합한 역할에 캐스팅하거나 캐릭터의 인종을 덜 구체적으로 변경하는 관행인 '화이트워싱'에 대한 비난으로 이어졌습니다. 비평가들은 디즈니가 더 많은 일본 배우를 주연으로 캐스팅하지 않고 캐릭터의 민족적 배경을 변경함으로써 일본 캐릭터를 진정성 있게 표현할 기회를 놓쳤다고 느꼈습니다. '빅 히어로'의 문화적 표현에 대한 논란은 비서구 문화 묘사에 관한 영화 산업 내의, 보다 광범위한 문제를 반영합니다. 할리우드는 서구 밖의 문화를 잘못 표현하거나 과소 표현하는 오랜 역사를 가지고 있으며 종종 문화적 정확성과 민감성보다 상업적 매력을 우선시합니다. 빅 히어로를 둘러싼 논쟁은 문화적으로 특정한 자료를 각색할 때 영화 제작자가 직면하는 과제와 책임을 강조합니다. 이는 진정한 표현의 중요성과 창작자가 자신이 묘사하는 문화에 신중하게 참여할 필요성을 강조합니다. 영화의 성공과 문화적 표현 논란은 주류 미디어에서 더욱 포용적이고 존중하는 스토리텔링이 계속해서 필요하다는 점을 일깨워줍니다. '빅 히어로'는 여전히 많은 사람들에게 사랑받는 영화로 남아 있지만 문화적 재현 논란은 다양한 문화적 배경의 이야기를 각색하는 데 관련된 복잡성을 드러냅니다. 문화를 존중하고 정확하게 표현하는 데 있어 영화 제작자가 직면한 더 광범위한 도전과 책임을 강조합니다. 업계가 계속 발전함에 따라 '빅 히어로 '의 교훈이 향후 영화에서 더욱 사려 깊고 진정한 문화적 표현에 기여할 수 있기를 바랍니다.